Jumat, 30 November 2012

Bakteri Antartika, Beri Petunjuk tentang Kehidupan yang Berbeda?





Studi peneliti kutub telah mengungkapkan komunitas bakteri kuno yang mampu bertahan hidup di lingkungan tanpa cahaya dengan oksigen tipis dan mengandung garam hampir 20 meter di bawah es di danau Kutub Selatan. Fenomena ini memberi gambaran mengenai ekosistem unik.

Penelitian tersebut, yang didanai Yayasan Sains Nasional dan NASA, memberi petunjuk proses biokimia yang tak berkaitan dengan sinar Matahari, karbon dioksida, dan oksigen, atau fotosintesis.

Para penulis studi tersebut menyatakan itu mungkin menjelaskan pontensi bagi kehidupan di lingkungan yang mengandung garam dan kriogenik di luar Bumi, tempat energi pada ekosistem secara khas mendapat bahan bakar dari Matahari.

Studi tersebut, yang disiarkan pekan ini di dalam Proceedings of the National Academy of Science, adalah hasil dari upaya kolaborasi para peneliti kutub dari sejumlah lembaga, termasuk University of Illionist di Chicago, Montana State University dan University of Colorado.

Energi yang mengendalikan kehidupan bakteri di Danau Vida, yang kebanyakan beku, danau air garam di bawah lapisan es Antartika, mungkin terbentuk dari reaksi kimia antara air garam dan batu di bawah yang kaya akan besi, kata para peneliti tersebut.

Kondisi di Danau Vida serupa dengan habitat di Mars dan diduga ada di tempat lain di sistem tatasurya, sehingga menciptakan kerangka kerja baru yang berpotensi bagi penilaian mengenai kemungkinan adanya kehidupan di luar angkasa dan bagaimana itu dapat bertahan.

"Itu dapat memberitahu kita mengenai asal kehidupan di Bumi dan itu juga mendidik kita mengenai pencarian kehidupan di tempat lain," kata Peter Doran, penyelidik utama dalam proyek Danau Vida dan Profesor Sains Lingkungan Hidup di University of Illionis di Chicago.

Para peneliti menganalisis sampel yang diambil dari Danau Vida selama ekspedisi pada 2005 dan 2010, kata Reuters, Kamis malam. Eksplorasi sebelumnya menunjukkan lapisan es telah memutus danau tersebut dari sinar Matahari dan atmosfir Bumi selama 3.000 tahun.

Ahli mikrobiologi, Christian Fritsen, penulis naskah itu dan profesor di Desert Research Institute di Nevada, mengatakan penelitian mengenai sampel tersebut memperlihatkan air danau yang enam kali lebih asing dibandingkan dengan air laut dengan temperatur rata-rata -13 derajat Celsius dan tingkat nitrooksida paling tinggi pada wabah air alamiah di Bumi.

Para peneliti tersebut mulanya mengira sedikit atau tak ada kehidupan dalam kondisi sangat eksrem semacam itu, kata Fritsen.

"Ketika saya melihat ke mikroskop untuk mencari bakteri, ada sangat banyak dibandingkan dengan yang pernah saya bayangkan. Itu adalah dunia yang sangat tidak kami bayangkan," katanya.

Penelitian tersebut menunjukkan mikroba di danau terkucil itu berisi wakil dari delapan kelompok utama bakteri, sehingga menunjukan ekosistem yang rumit dan bukan sisa populasi satu bentuk kehidupan saja.

"Itu adalah pedang bermata-dua: Kami tak ingin membuat sensasi temuan ini tapi, pada saat yang sama, itu sangat menggairahkan," kata Fritsen.

SOURCE

Selasa, 27 November 2012

10 Teknologi Canggih Asli Buatan Indonesia

inilah 10 teknologi Canggih Asli Buatan Indonesia - Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia (LIPI) meluncurkan sebuah Radar Pengawas Pantai (Coastal Surveillance Radar). Radar asli buatan Indonesia itu diberi nama Indonesia Sea Radar (ISRa).Radar ini akan lebih banyak membantu dalam bidang transportasi. Tetapi, tidak menutup kemungkinan untuk membantu bidang lain, seperti pertahanan dan keamanan.sumber ( Inilah Teknologi Canggih Asli Buatan Indonesia)selain itu terdapat juga 10 Teknologi paling canggih buatan asli Indonesia
1. Panser Anoa


Namanya terilhami dari mamalia khas Sulawesi, Anoa tampilannya tidak kalah dengan buatan Eropa. Kelahirannya disiapkan untuk mewujudkan kemandirian di bidang alutsista oleh Departemen Pertahanan dan PT Pindad. Panser beroda 6 ini mampu melaju hingga kecepatan 90 Km/jam. Mampu melompati parit selebar satu meter dan menanjak dengan kemiringan sampai dengan 45 derajat. Panser ini dilapisi baja anti peluru yang apabila diberondong dengan AK47 atau M-16 dijamin tidak akan tembus.
2. Pesawat Gatotkaca N-250


Pesawat ini adalah pesawat regional komuter turboprop rancangan asli IPTN (Sekarang PT. Dirgantara Indonesia) Diluncurkan tahun 1995. Kode N artinya Nusantara, menunjukan bahwa desain, produksi dan perhitungannya dikerjakan di Indonesia atau bahkan Nurtanio, yang merupakan pendiri dan perintis industry penerbangan di Indonesia. Pesawat ini diberi nama Gatotkaca dan primadona IPTN merebut pasar kelas 50-70 penumpang.
3. KRI-Krait-827


Kapal perang ini merupakan hasil saling tukar ilmu antara TNI AL lewat fasharkan (Fasilitas Pemeliharaan dan Perbaikan) Mentigi dan PT Batan Expressindo Shipyard (BES), Tanjung Guncung. Dikerjakan selama 14 Bulan dan 100 % ditangani oleh putra-putri Indonesia. Berbahan baku aluminium, bertonase 190 DWT dengan jarak jelajah sekitar 2.500 Mil. Dilengkapi dengan radar dengan jangkauan 96 Nautical Mil (setara 160 Km) dengan system navigasi GMDSS area 3 dengan kecepatan terpasang 25 Knots
4. Smart Eagle II (SE II)
.

Merupakan Prototype pertama UAV (Unman Aerical Vehicle) yang dibuat PT. Aviator Teknologi Indonesia guna kepentingan intelegen Indonesia. SE II menggunakan mesin 2 tak berdiameter 150cc, mampu terbang hingga 6 Jam. Dilengkapi dengan colour TV Camera. Mampu beroperasi dimalam hari dengan menggunakan Therman Imaging (TIS) kamera untuk opsi penginderaannya.
5. Mobil Arina-SMK


Mobil ini dirancang menggunakan mesin sepeda motor dengan kapasitas mesin 150cc, 200cc dan 250cc. Konsumsi bensin hanya 1 liter untuk 40 km. Panjang 2,7 meter, lebar 1,3 meter dan tinggi 1,7 meter sehingga bisa masuk jalan dan gang yang sempit. Dinamakan Arina-SMK karena pembuatannya bekerja sama dengan Armada Indonesia (Arina) dengan siswa-siswa SMK.


6 senjata baru buatan Indonesia
Patutlah Kita Bangga Terhadap Indo Yang Sedang Maju Dibidang militer
ss-1

ss-4

ss-5

Assault rifle


ss-10
Sub Machine Gun

ss-13

7. Chip Asli Buatan Indonesia

Chipset Wimax Xirka, sebuah chip yang dibuat oleh orang Indonesia asli, Bukan usaha mudah memang membuat chip dengan kompleksitas yang cukup tinggi. Xirka yang dikawal beberapa engineer Indonesia ini mulai dikembangkan pada 2006. Chipset ini terdiri dari dua spesifikasi, yakni Chipset Xirka untuk Fixed Wimax dan Chipset Xirka untuk Mobile Wimax. Untuk fixed wimax telah diluncurkan pada Agustus tahun ini. Sedangkan mobile wimax rencananya diluncurkan pada quartal keempat 2009.Produk asli buatan Indonesia ini diluncurkan langsung oleh Menteri Riset dan Teknologi Republik Indonesia, Kusmayanto Kadiman. Beliau menjelaskan, seluruh komponen di dalam Xirka merupakan buatan Indonesia. Operator yang memberikan layanan Wimax wajib menggunakan Xirka.
8. PC TABLET WAKAMINI

Wakamini adalah komputer tablet seratus persen buatan Indonesia dengan harga yang bisa dijangkau siapapun, Rp3.599.000. Dari sisi layarnya, desain komputer tablet lokal ini tergolong unik yang dapat diputar 180 derajat, berukuran 10 inchi dan memiliki empat varian warna; coklat, merah, hitam dan biru. Sistem operasinya menggunakkan Windows 7 Home Premium dan Ultimate, dengan layar sentuh. Wakamini dibekali dengan prosesesor Intel Atom N450 berkecepatan 1,66 Ghz,RAM (Random Access Memory) sebesar 1 GB DDR2, Ruang penyimpanan 250 GB, sedangkan bobotnya 1,35 KG dengan Wifi “4 in 1″ card reader dan 1,3 MP Webcam dengan batrai berdaya tahan tiga jam.Sementara Wakatobi berukuran lebih mungil dan didesain untuk anak-anak, hanya 8,9 inchi. Desain layarnya juga unik, demikian pula harganya yang cukup menarik Rp2,999.000 per unit atau termurah di kelasnya. Tapi berbeda dari saudaranya, Wakatobi tidak mendukung fitur multi touch. Prosesor Wakatobi adalah Intel Atom N270 berkecepatan 1,6 Ghz, dengan RAM 1 GB DDR2. Bobotnya hanbya 1,25 kg
9. ROBOT TEMPUR
Lembaga Pengkajian Teknologi (Lemjitek) TNI AD, Karangploso, Kabupaten Malang, mampu menciptakan robot tempur.


prototype robot tempur ini sudah beberapa kali diujicobakan,dan mampu menempuh jarak hingga 1 km dari pusat kendali. “Ukurannya 1,5 m kali 0,5 m dengan berat sekitar 100 kg. Robot ini memiliki mesin penggerak dua roda,dan mampu mengangkut beban hingga sekitar 150 kg, kecepatan maksimalnya bisa mencapai 60 km/jam,” terangnya. Robot yang diciptakan pada tahun 2009 dan belum memiliki nama ini, digerakkan dengan tenaga listrik dari dua baterei yang tersimpan di dalam bodi robot.
Dua baterei ini memiliki kekuatan 36 volt yang berfungsi untuk penggerak, dan 12 volt untuk sistem kontrolnya. Gunawan mengaku, kondisi robot ini belum sepenuhnya sempurna karena baru selesai proses perakitannya, kemungkinan masih sekitar 70-80% dari kondisi ideal yang diinginkan.
10. PELURU KENDALI


Walaupun, roket RX-420 masih jadi pertimbangan Departemen Pertahanan, apakah mampu menjadi salah satu senjata penangkal di darat yang dapat diandalkan sehingga, Indonesia tidak memerlukan armada kapal atau senjata perang lainnya, selain faktor biaya yang dominan besar.
ide produksi rudal dalam negeri mulai tercetus tahun 2005. Dana sebesar Rp 2,5 miliar digelontorkan untuk proyek pembuatan rudal pada tahun itu, dan bila itu terwujud Dephan akan menggandeng PT Pindad Indonesia, pabrik senjata dalam negeri yang melakukan penelitian hulu ledak kaliber 122 milimeter. Saat ini, LAPAN telah berhasil meluncurkan roket dengan kekuatan jarak tempuh 100 kilometer, dan memiliki kecepakatan luncur awal 4 kali kecepatan suara.

Baterai Berbahan Bakar Udara: Teknologi Terbaru Untuk Mobil Listrik



Diagram sel STAIR (St Andrews Air). Oksigen diambil dari udara bereaksi di dalam karbon berpori kemudian listrik dihasilkan di dalam baterai lithium-udara ini. (EPSRC)


Sekarang disain penyimpanan energi berbahan bakar udara baru dengan kapasitas penyimpanan energi sepuluh kali lebih lama sudah tersedia.

Arah baru di bidang ini dapat membuka jalan untuk generasi baru mobil listrik, ponsel dan laptop.

Penelitian yang dibiayai oleh Dewan Riset Teknik dan Ilmu Fisika (EPSRC) ini dipimpin oleh peneliti dari Universitas St. Andrews bekerja sama dengan Strathclydedan Newcastle.

Desain baru ini berpotensi meningkatkan kinerja produk elektronik portabel dan memberikan dorongan bagi industri energi yang dapat diperbarui. Baterai ini akan memungkinkan output listrik dari sumber-sumber seperti angin atau surya, yang akan berhenti menghasilkan energi ketika cuaca berganti atau saat malam hari tiba.

Kapasitas ini adalah berkat penambahan bagian yang memakai oksigen yang diserap dari udara ketika proses discharge, menggantikan satu kimiawi yang dipakai pada sistem baterai saat ini. Dengan tidak perlu membawa kimia dalam baterai akan memberikan peningkatan energi pada baterai dengan ukuran yang sama. Sejak dahulu produsen mobil listrik berusaha untuk mengurangi ukuran dan berat baterai dengan kapasitas isi yang diperlukan.

Sel STAIR (St. Andrews Air) seharusnya lebih murah daripada baterai rechargeable saat ini. Komponen baru tersebut terbuat dari karbon berpori, yang jauh lebih murah daripada lithium oksida kobalt pada baterai biasa.

Proyek penelitian empat tahun ini, yang telah mencapai separuh jalan pada Juli nanti menghasilkan penemuan di universitas bahwa interaksi komponen karbon dengan udara bisa berulang, menciptakan sikluscharge dan discharge. Hasil ini telah melipat-tigakan kapasitas penyimpanan pada sel STAIR.

Kepada proyek, Profesor Peter Bruce dari Departemen Ilmu Kimia di Universitas St Andrews mengatakan, "Sasaran kami adalah meningkatkan kapasitas penyimpanan lima hingga sepuluh kali lipat, yang mana melampaui batasan kemampuan baterai saat ini. Hasil kami sejauh ini sangat baik dan sudah jauh melampaui harapan kami."

"Kuncinya adalah menggunakan oksigen di udara sebagai perantara, daripada membawa bahan kimia yang diperlukan masuk ke dalam baterai," kata Bruce.

Oksigen yang ditarik dari permukaan baterai yang terekspos dengan udara, bereaksi di dalam pori karbon untuk membuang sisa baterai. "proses ini bukan hanya gratis, tapi komponen karbon juga jauh lebih murah daripada teknologi saat ini," kata Bruce. Dia memperkirakan sel STAIR akan tersedia di pasaran setidaknya lima tahun lagi.

Proyek ini difokuskan untuk memahami lebih mendalam tentang bagaimana reaksi kimia pada beterai bekerja dan menyelidiki cara untuk meningkatkannya. Tim penelitian juga berusaha untuk menghasilkan sel protipe STAIR yang cocok untuk aplikasi kecil, seperti ponsel atau MP3 player.

SOURCE

Senin, 26 November 2012

Peer2Peer Protocol Running Inside Your Web Browser


Jika dulu anda harus menginstall aplikasi khusus untuk Torrent, ke depannya, protokol HTTP akan dibuat lebih canggih lagi dengan kedatangan Fitur WebRTC, di mana hal ini akan membuka pintu untuk aplikasi peer2peer.

Dengan Torrent kecepatan download rata-rata bisa meningkat secara signifikan karena tidak dibatasi oleh server, jika anda mendownload dengan menggunakan Torrent, beban server akan dibagi-bagi pada banyak server/peer secara simultan. Semakin banyak seeders (penyedia) semakin cepat proses download anda selesai. Pengalaman kami, untuk mendownload ISO Ubuntu terbaru dari server Ubuntu di Indonesia membutuhkan waktu 5-10 jam karena server membatasi kecepatannya. Sedangkan dengan Torrent, download selesai -secara ajaib- dalam 15 menit !

Standar Web untuk WebRTC (Real Time Communications) tengah didevelop dan diujicoba setidaknya oleh 3 pemain yang telah lumayan dikenal, yakni Chrome, Opera, dan Firefox. Chrome telah mengeluarkan edisi trial/developer untuk fitur peer2peer video-sound communication yang memungkinkan kita untuk melakukan skype-call's type communication hanya dengan menggunakan web browser kita. Sedangkan Firefox menjadwalkan akhir Juni tahun 2012 ini untuk fitur tersebut. Yang menarik, Opera nampaknya berhenti hanya pada fitur Akses Video Camera dan Sound, namun kabar peer2peer belum muncul s/d sekarang. Mungkinkah Opera masih ragu karena seperti mengulang Opera United pada fitur terbaru ini ? Kita tunggu saja.

Saat ini, ya detik ini, WebRTC yang membahas draft kirim mengirim data teks dan binary antara 2 PC/Web Broser secara langsung, tengah digodok oleh team WebRTC. Yang sudah selesai pembuatannya adalah kemampuan web browser untuk mengirim stream video dan suara secara peer2peer.

Jika data teks dan binary bisa dikirim secara peer2peer implikasinya bisa sangat luas:
1. kirim-mengirim file secara peer2peer aka Torrent
2. free video-voice call between 2 web browser plus sending your text chat directly.
3. ALL KIND OF PEER2PEER APPLICATION yang bisa anda pikirkan: termasuk misalnya: membuat Web HOSTING dengan memanfaatkan peer2peer topology. Wow! Bisakan anda melihat arah internet ?


SOURCE

KORAN GAMBAR BERGERAK

Perkembangan teknologi informasi terbaru kali ini luar biasa. Sekelompok ilmuwan teknologi informasi di Industrial Technology Research Institute (ITRI) telah menemukan layar monitor setipis kertas. layar monitor ini juga bisa ditekuk dan digulung seperti layaknya kertas biasa tanpa rusak sedikitpun. Sehingga hasil teknologi komputer ini mampu disatukan dengan kertas koran untuk menampilkan gambar bergerak bak poster hidup di film Harry Potter. Layar monitor tipis ini dinamai FlexUPD.
Bukan hanya itu, kelak teknologi terbaru ini juga diharapkan dapat mengurangi berat dan ukuran e-reader dan tablet PC. Layar tipis ini diklaim dapat diintegrasikan dengan beberapa teknologi layar monitor terkini seperti LCD, LED, bahkan OLEDs (organic light-emitting diodes).
Teknologi terbaru temuan ITRI ini telah menerima medali emas dalam Wall Street Journal’s 10th annual Tech Innovation Awards 2010. ITRI memang dikenal sebagai tim ilmuwan teknologi informasi yang terbaik, tahun lalu mereka juga memenangkan Innovation Award untuk penemuan FleXpeaker, loudspeaker setipis kertas. Hak paten FlexUPD sekarang dipegang oleh AU Optronics Corporation of Taiwan yang juga penyandang dana ITRI.
Jika dilihat dari ketebalannya yang sangat tipis dan ditambah dengan teknik layout dan percetakan terbaru, maka akan sangat mungkin bagi FlexUPD untuk ‘ditempelkan’ ke kertas koran untuk menampilkan gambar hidup maupun film yang berhubungan dengan berita yang tengah disajikan dalam koran tersebut. Hal ini tentunya sebuah langkah besar bagi teknologi komunikasi. Struktur elektronik FlexUPD memang sangat canggih. Anatomi layar monitor tertipis di dunia ini terdiri dari lapisan-lapisan mikro film transistors yang dilekatkan pada selembar materi fleksibel. Sehingga layar monitor ini tidak kaku dan dapat memiliki tingkat fleksib ilitas seperti kertas.
Ide pengembangan FlexUPD itu sendiri lahir dari hal yang sepele, yaitu ketika salah seorang ilmuwan ITRI melihat seorang koki yang sedang membuat pancake tipis dan melempar-lemparkannya dengan wajan. Sekarang yang menjadi tantangan bagi mereka adalah bagaimana membuat hasil teknologi terbaru ini dapat diproduksi secara massal dan murah bagi masyarakat. Kapankah FlexUPD dapat diterapkan secara nyata, seperti untuk bermain game misalnya? kita tunggu saja perkembangan teknologi informasi terbaru berikutnya.

SOURCE

Badai Matahari dan Awan Energi Antar Bintang

Pada awal tahun yang lalu, NASA (Badan Antariksa Amerika Seri
Teknologi: Badai Matahari
kat) telah mengeluarkan peringatan tentang adanya bahaya Badai Matahari. Peringatan senada pernah di keluarkan pada tahun 2006 dan 2010. 

 Pada tahun 2006 NASA mengeluarkan peringatan kemungkinan adanya bahaya karena tata surya dalam rotasinya didalam galaksi akan memasuki wilayah Awan Energi Antar Bintang (Stellar Energy Cloud). Saat itu NASA memprediksi hal itu akan terjadi pada tahun 2012. Efek dari kejadian ini saat itu belum dapat diprediksi, yang ada hanya dugaan-dugaan saja yang akan terjadi di tahun-tahun berikutnya. 

 Kemudian pada pertengahan tahun 2010 kembali NASA mengeluarkan peringatan waspada karena ternyata Matahari diketahui mulai memasuki wilayah Awan Energi Antar Bintang (2 tahun lebih awal dari prediksi) dan Matahari terdeteksi semakin aktif dan kompulsif. Satelit Voyager 1 dan Voyager 2 yang mengungkapkan fakta bahwa tata surya mulai memasuki wilayah Awan Energi Antar Bintang. Sejumlah ahli memperkirakan waktu yang diperlukan tata surya kita untuk melewati Awan Energi Antar Bintang adalah antara 2.000 tahun hingga 3.000 tahun. 

 Sementara hingga kini Bumi belum memasuki wilayah Awan Energi Antar Bintang. Berita terbaru menyatakan bahwa Bumi akan memasuki wilayah Awan Energi Antar bintang pada pertengahan tahun ini. Disamping itu, pemerintah sejumlah negara telah mengumumkan adanya bahaya Badai Matahari yang juga akan terjadi pada tahun ini tanpa menjelaskan tanggal pasti kejadiannya. Badai Matahari ini terjadi karena adanya peningkatan aktifitas nuklir secara drastis di Matahari yang terjadi sejak Matahari memasuki wilayah Awan Energi Antar Bintang. Hanya saja, diperkirakan badai Matahari akan menerpa Bumi kira-kira antara bulan September 2012 hingga Januari 2013. 

 Efek dari adanya Awan Energi Antar Bintang dan Badai Matahari hingga kini masih belum diketahui secara lengkap. Hanya saja berdasarkan kejadian Badai Matahari pada tahun 1989 (saat itu Badai Matahari hanya menerpa sebagian kecil dari Bumi), diketahui bahwa Badai Matahari mengakibatkan gangguan terhadap peralatan yang memanfaatkan gelombang elektro magnetik (termasuk semua peralatan bertenaga listrik). Dalam beberapa kasus didapati sejumlah peralatan tersebut menjadi tidak berfungsi sama sekali. 

 Mengingat hampir semua aktifitas manusia modern sangat mengandalkan pemanfaatan gelombang elektromagnetik (bahkan mesin-mesin otomotif dan pabrik juga memerlukan listrik untuk berfungsi), maka peringatan waspada dari sejumlah negara maju tersebut adalah sesuatu yang penting untuk diperhatikan. 

 Selain itu, seperti yang telah diketahui sebelumnya bahwa semenjak Matahari memasuki wilayah Awan Energi Antar Bintang terjadi peningkatan aktifitas yang mencolok di Matahari berupa peningkatan ledakan-ledakan Nuklir di permukaan Matahari, maka meskipun unsur pembentuk struktur Matahari dan Bumi secara umum berbeda, bukan tidak mungkin akan terjadi reaksi-reaksi tertentu pula di permukaan Bumi. Semoga saja atmosfer Bumi cukup mampu melindungi permukaan Bumi ini. 

Tinta Konduktif

Selama ini jika membangun sebuah rangkaian listrik kita selalu menggunakan kabel atau PCB tercetak untuk menghubungkan komponen dan menyalurkan listrik. Itulah yang terjadi selama puluhan tahun. 

 Tetapi kini, seorang peneliti materi, Jennifer Lewis, dari University of Illinois, Amerika Serikat, telah berhasil mengembangkan sebuah cara baru : Tinta Konduktif. 


Invention: Tinta Induksi

 Dengan menggunakan tinta ini, untuk membuat rangkaian listrik tidak lagi diperlukan kabel, tetapi cukup digambar saja jalur listriknya, maka rangkaian sudah dapat bekerja. Sangat praktis memang. 

 Tinta berbahan Silver-Base ini dapat digunakan di berbagai bahan yang bisa ditulisi dengan ballpoint : Kertas, kayu,plastik, bahkan tekstil. 

 Jennifer Lewis menyatakan bahwa saat ini ia sedang mencari partner bisnis untuk memproduksi ballpoint dan tinta konduktif ini secara massal. 


Teknologi Laser: Sinar Laser Kini Dapat Dibelokkan


Seperti yang sudah lama diketahui, cahaya laser adalah cahaya yang pola gelombangnya bersifat seragam yang terdiri dari berkas-berkas sinar yang berukuran lebih halus dan secara normal hanya bisa terpancar secara lurus, namun sudah sejak beberapa lama para ahli mengetahui bahwa pola superimpos pada laser dapat membuat laser tersebut berbelok. Pola tersebut dapat di disain dengan cara tertentu sehingga sejumlah garis pancaran cahaya yang menyusun sebuah sorotan laser dapat saling mempengaruhi satu sama lain sehingga tembakan laser tersebut berbelok. "Tetapi belokan tersebut tidak dapat membentuk sudut lebih dari 10 derajat, karena jika sudut belokan tersebut lebih dari 10 derajat maka cahaya terbut akan terdistorsi dan bentuknya berubah", demikian menurut Mordechai Sergev dari Technion-Israel Institute of Technology di Haifa. 

 Dia bersama sejumlah rekannya sedang terus berusaha meneliti lebih jauh tentang hal ini dengan mempelajari Maxwell's Equations yang merupakan hukum dasar tingkah laku gelombang elektromagnetik. Secara perhitungan teoritik, mereka menyimpulkan bahwa adalah sangat mungkin untuk membuat pola dasar agar dapat membelokkan cahaya laser lebih dari 180 derajat tanpa terjadi distorsi. Hasil ini telah dipublikasikan di Physical Review Letter dengan nomer dokumentasi DOI: 10.1103/PhysRevLett.108.163901. Tetapi ini masih berupa teori. 

 Sementara itu, tanpa mereka ketahui, sebuah tim peneliti yang dipimpin oleh John Dudley di University of Franche-Comte' Besancon Perancis telah melkukan uji praktek terhadap hal ini. 

 Sebuah tembakan cahaya laser yang mampu berbelok sendiri dengan membentuk sudut seperti bumerang berhasil dipancarkan di sebuah laboratorium optik di Perancis. Cahaya dengan ukuran diameter hanya beberapa mikrometer tersebut mampu merubah cara mengukir materi dalam ukuran mikroskopik dan diharapkan nantinya akan dapat membantu para ahli bedah dalam membuat sayatan yang sangat tipis di area yang harus dioperasi tetapi sulit dijangkau dengan sinar laser lurus pada tubuh pasien. 

 Tim peneliti Dudley berhasil menemukan cara agar sudut belokan laser tersebut bisa melampaui batas sudut 10 derajat. "Hal ini memeberikan ide kepada kami, bahwa kami akan bisa membuat kurva yang bersudut lebih besar lagi" ucap seorang rekan Dudley dari Francois Courvoisier. 

 Tim peneliti Dudley menembakkan cahaya berukuran beberapa mikrometer membentuk sudut lebih dari 60 derajat dengan menggunakan alat yang disebut dengan istilah "Spatial Light Modulator" untuk melakukan "superimpose" terhadap pola interferensi cahaya. 

 Hasil kerja ini akan dipaparkan dalam Journal Optics Letter yang akan datang. 

 Dalam percobaan mereka, tim peneliti Dudley menggunakan laser yang dapat dibelokan tersebut untuk mengukir dan membentuk lekukan-lekukan pada kaca."Hal ini akan sangat berguna untuk membuat prototipe disain baru peralatan optik seperti lensa mikro untuk kamera dan proyektor khusus sebelum Anda memproduksinya secara masal", kata John Dudley. Para ahli bedah pun dapat menggunakannya untuk menjangkau daerah-daerah operasi dibalik struktur sensitif di tubuh pasien mereka. 

 Segev mengungkapkan bahwa dia bersama timnya berharap akan dapat menggunakan tehnik tersebut untuk mengirimkan cahaya dalam belokan membentuk lingkaran penuh dan menggunakannya untuk memanipulasi nanopartikel yang dapat dimuati dengan obat yang kemudian dapat dibimbing untuk mengobati daerah tertentu dalam tubuh. Selama ini cahaya laser memang telah berhasil digunakan sebagai "perangkap optis" untuk mengontrol nanopartikel, tetapi dengan menggunakan laser yang dapat dibelokkan ini, maka kontrol terhadap nanopartikel akan dapat di kembangkan kederajat yang lebih tinggi. 

Penggunaan Bakteri untuk Menyimpan Data


Bakteri E.Coli telah terkenal sejak dahulu sebagai penyebab kematian jutaan orang dalam sejarah peradaban manusia akibat wabah muntaber yang mereka timbulkan. Tetapi baru-baru ini sebuah tim mahasiswa peneliti dari Chinese University di Hongkong telah menemukan fakta lain dari bakteri ini, yaitu dapat digunakan sebagai alat untuk menyimpan data informasi.


Tim peneliti tersebut berhasil menemukan cara untuk meng-enkripsi-kan dan menyimpan data dalam DNA bakteri E.Coli. Satu gram bakteri ini mampu menyimpan informasi hingga 4.502.000 Gigabyte dalam DNA mereka.

Biostorage, yang berarti penyimpanan data dalam mahluk hidup, sebenarnya bukanlah sesuatu yang baru, karena telah diketahui sejak sekitar sepuluh tahun yang lalu. Tetapi usaha-usaha para ahli belakangan ini semakin memperluas kemungkinan pemanfaatan Biostorage ini. Contohnya sebuah tim peneliti dari Jepang sekitar 3 tahun yang lalu berhasil meng-enkode-kan persamaan relativitas Einstein kedalam DNA bakteri. Hal ini membuktikan bahwa manusia bisa menggunakan bakteri sebagai media penyimpan data yang efisien, mengingat bakteri relatif sangat mudah untuk dikembang-biakkan. Disamping itu, diketahui bahwa sejumlah bakteri ternyata mampu bertahan hidup dalam kondisi ekstrim.

Sementara itu, tim peneliti dari Hongkong berhasil membuktikan bahwa jenis data yang disimpan tidak hanya berupa data teks saja, tetapi bahkan gambar, musik, dan video pun dapat disimpan dengan baik dalam DNA bakteri.Tim peneliti ini berhasil menyusun peralatan yang dapat mengkompres data dan kemudian menyimpannya dalam sejumlah sel serta memetakan posisi data-data tersebut dalam sel-sel yang digunakan, sehingga dapat digunakan disaat dibutuhkan. Lebih lanjut, mereka bahkan telah mengembangkan sistem pengamanan tiga tingkat terhadap data-data tersebut untuk mencegah "hacker" mengganggu sistem.

Team mahasiswa hongkong ini kini sedang berusaha mengembangkan tehnik mereka untuk meng-enkode informasi ekstra dari organisme agar dapat secara genetis memodifikasi sejumlah tanaman dan menyusun semacam "Bio Barcode" untuk mengidentifikasikan tanaman-tanaman tersebut yang diharapkan nantinya dapat digunakan untuk melacak dan mengkontrol penyebaran tanaman-tanaman tersebut. 

Daftar Perusahaan Teknologi Milik Perorangan yang Terbesar


Inilah 100+ daftar perusahaan teknologi terbesar di dunia (2012) menurut businessinsider.com:

1. Alibaba Group, $40 billion

Business: Alibaba is a B2B marketplace for international and domestic China trade.

2. Bloomberg, $35 billion

Business: Business and financial market media outlet

3. Twitter, $5.25 billion

Business: Messaging, microblogging and social networking service

4. 360Buy, $5 billion

Business: E-commerce

5. Palantir Technologies, $3.5 billion

Business:  Analytics software / platform

6. Dropbox, $3.5 billion

Business: Dropbox is a free service that lets you bring your photos, docs, and videos anywhere and share them easily.

7. Square, $3.2 billion

Business: Accept credit card payments anywhere with your iPhone, iPad or Android phone

8. MLB.com, $3.1 billion

Business: Interactive media site for Major League baseball coverage

9. SoftLayer, $2.8 billion

Business: Cloud-based hosting services provider

10. Vente-Privee, $2.6 billion

Business: Members only, high-end e-commerce

11. VANCL, $2.3 billion

Business: E-commerce specializing in clothing

12. Airbnb, $2 billion

Business: A global network of accommodations offered by locals

13. Pinterest, $2 billion

Business: Pinterest is a social networking site and app for collecting the things you love.

14. Datapipe, $2 billion

Business: Global IT Management

15. Spotify, $2 billion

Business: Spotify is a digital music service that provides access to millions of songs.

16. Craigslist, $2 billion

Business: Classified ads

17. Flipkart, $2 billion

Business: E-commerce

18. Ozon Group, $1.5 billion

Business: An Amazon-esque online store that sells Russian books, movies, music and software.

19. Coupang, $1.5 billion

Business: Coupang is a daily deals site.

20. Wonga, $1.2 billion

Business: Wonga is a digital finance company that provides small, short-term loans.

21. Hulu, $1.2 billion

Business: Online video service that offers a selection of TV shows, clips and movies.

22. Klarna, $1.2 billion

Business: E-commerce payments solutions provider

23. Kaspersky Lab, $1.2 billion

Business: IT security solutions software

24. Rovio, $1 billion

Business: Game development and merchandise company, well known for the popular game, Angry Birds.

25. Conduit, $1 billion

Business: Conduit offers cloud-based tools to help web and mobile publishers engage their audience.

26. Aricent Group, $900 million

Business: Provides software and services to application, infrastructure, and service providers.

27. Survey Monkey, $800 million

Business: Online survey builder

28. Mu Sigma, $800 million

Business: Use technology and data to help companies make better business decisions.

29. ZocDoc, $750 million

Business: Online booking for doctor and dentist appointments

30. Just Eat, $700 million

Business: Online ordering system for picking up food for takeout

31. Gilt Groupe, $700 million

Business: Online private sales of luxury and fashion brands

32. Everyday Health, $700 million

Business: Online health information resource

33. Evernote, $700 million

Business: Organizational software

34. LivingSocial, $645 million

Business:  E-commerce (daily social deals)

35. Criteo, $600 million

Business: Criteo offers personalized display ads

36. Zulily, $600 million

Business: Daily deals for moms, babies and kids

37. Zoosk, $560 million

Business: Online dating platform

38. Redfin, $550 million

Business: Online brokerage for buying and selling homes

39. Qualtrics, $550 million

Business: Online survey software provider

40. Seamless, $525 million

Business: Web and mobile local food delivery company

41. Media Ocean, $510 million

Business: Offers an open operating system for cloud-based advertising

42. JustDial, $510 million

Business: Local search and concierge service 

43. 10gen, $500 million

Business: Develops MongoDB, and offers production support, training, and consulting for the open source database.

44. Appnexus, $500 million

Business: Offers a platform for buying real-time online advertising.

45. GitHub, $500 million

Business: Software management program and collaboration tool for developers using Git

46. Tumblr, $500 million

Business: Blog hosting platform

47. Box.net, $500 million

Business: Online filing sharing platform

48. Glam Media, $480 million

Business: Fashion / style ad network

49. Stella & Dot, $450 million

Business: Jewelry sold through private home parties

50. Marketo, $450 million

Business: Marketing automation software for small businesses and enterprise companies

51. Etsy, $430 million

Business: A site dedicated to buying and selling homemade and handmade goods ("eBay for arts and crafts").

52. One Kings Lane, $400 million

Business: Flash sale site

53. Nasty Gal, $400 million

Business: Online store for vintage clothing

54. Klout, $400 million

Business: Measures influence across social media networks like Twitter, Facebook, and LinkedIn 

55. Automattic, $400 million

Business: Hosts web publishing platforms like WordPress.com

56. Xiu, $400 million

Business: Chinese fashion platform and retailer

57. Manta, $375 million

Business: Small business profiles and business networking

58. Eventbrite, $350 million

Business: Event management and sales

59. Sugar, Inc, $350 million

Business: Media conglomerate targeting women

60. Kickstarter, $350 million

Business: Crowdsourced funding platform for creative projects

61. Apptio, $350 million

Business: Provides technology business management solutions to IT companies

62. FreshDirect, $350 million

Business:  Online grocer

63. eHarmony, $350 million

Business: Online Dating

64. Veracode, $320 million

Business: Veracode offers security testing software and remediation services

65. Wix, $310 million

Business: Website builder and publishing platform

66. Turn, $300 million

Business: Turn offers real-time insights for advertisers

67. Quantcast, $300 million

Business: Media measurement and online analytics

68. Nest, $300 million

Business: Nest makes smart thermostats

69. Fab.com, $300 million

Business: Flash sales site for design products

70. Foursquare, $300 million

Business: Location-based social network 

71. Storm8, $300 billion

Business: Storm8 is the creator of Role Playing Games on the iPhone, iPod Touch and Android device

72. Flipboard, $300 million

Business:  Personalized social magazine for iPad

73. Vibrant Media, $300 million

Business: Contextual / In-text ad network

74. Rubicon Project, $270 million

Business:  Advertising

75. OpenX, $260 million

Business: OpenX offers digital and mobile advertising technology solutions

76. Return Path, $250 million

Business: E-mail marketing

77. Quora, $250 million

Business: Online platform for creating and sharing content

78. Snapdeal, $250 million

Business: Daily deals site

79. Tremor Video, $240 million

Business: Online video ad network

80. RightScale, $220 million

Business:  Provides web-based cloud management platform and services

81. Whaleshark Media/RetailMeNot, $220 million

Business: Online marketplace for coupons and deals

82. Break Media, $210 million

Business: Media company for dudes

83. Tagged, $200 million

Business: Social discovery and networking

84. Yext, $200 million

Business: Location software company that provides tools for businesses to update and sync their location data

85. Stripe, $200 million

Business: Stripe offers a solution for developers to accept payments online.

86. Rocket Fuel, $200 million

Business: Rocket Fuel provides artificial intelligence advertising solutions

87. Mind Candy, $200 million

Business:  Social and online gaming developer

88. AddThis, $200 million

Business: AddThis, formerly known as Clearspring, connects publishers, advertisers and service providers to consumers on the web

89. SoundCloud, $200 million

Business: Online audio distribution platform

90. Xirrus, $200 million

Business: Wireless network provider

91. Federated Media, $200 million

Business: High-end ad network: sells and serves ad campaigns for web sites.

92. Say Media, $200 million

Business: Digital and social media advertising platform

93. Yodle, $195 million

Business: SEM agency for local businesses

94. Coupons.com Inc., $180 million

Business: Online coupons

95. Path, $180 million

Business: Mobile-only social network for close friends and family

96. Shazam, $175 million

Business: Buy and share music and TV shows you hear playing around you

97. PlentyOfFish, $168 million

Business: Online dating

98. Warby Parker, $160 million

Business: Warby Parker is a prescription eyeglass and sunglass online discount retailer.

99. Thrillist, $140 million

Business: Website and daily email recommendations for men 

100. Vox Media, $140 million

Business: Digital publishers of sites like SB Nation, The Verge, and Polygon

101. Gawker Media, $140 million

Business: Online media company

102. Media6Degrees, $140 million

Business: Socially targeted advertising platform

103. CafeMom, $140 million

 

SOURCE

10 Teknologi yang Menjengkelkan Pengguna

Berikut ialah daftar 10 teknologi yang banyak dipakai orang namun membuat sebal para penggunanya:

1. Voice Recognition (VR)
                            

            Anda: "Tutik"
            VR: "Did you mean: Too Thick?
            Anda: "Tutik"
            VR: "Sorry, please try again..."
            Anda: "d@*%&mph#@!?*&%"
            VR: "Did you mean d@*%&mph#@!?*&%  ?"



2. Alarm Mobil

            Tentu anda pernah mendengar ini: alarm mobil yang berbunyi terus menerus, seperti lolongan anjing di tengah malam, dan seperti tidak ada yang peduli ? Sebenarnya yang terjadi adalah orang yang bersangkutan tengah bergulat seru dengan remote control key yang ........ habis baterainya. Atau tengah terjadi korsleting listrik pada mobil tersebut. Entah karena debu atau kabel yang terbuka.
            Tidak ada jalan lain: cabut kabel aki.
            Mungkin anda berdoa dalam hati agar hal tersebut tidak terjadi pada diri anda.
(Ilustrasi Gambar: Tetapi jika anda memutuskan untuk mencabut alarm mobil anda, ini yang bisa anda lakukan)

3. Captcha
           Meskipun tujuannya baik yakni untuk memfilter pengguna yang "bukan" manusia, tetapi hal ini membuat manusia yang asli jadi merasa terganggu. Setiap kali harus mengisi captcha (bahkan kata kunci pertama biasanya berupa captcha yang sulit dibaca/tidak mungkin dibaca), anda mungkin merasa disepelekan atau tak dipercaya. Tetapi fenomena captcha nampaknya masih akan tetap ada sampai ditemukan teknologi preventif.
            Salah satu idenya adalah mengganti captcha dengan game komputer singkat. Kalau anda menang, anda bisa masuk. Jika kalah, anda harus mengulang lagi. Jika anda draw, anda bisa mengisi captcha.

4. Kamera pada Tablet Komputer

            Pernahkah anda melihat orang merekam konser dengan komputer tablet ? Meskipun jarang terjadi (mungkin karena malu atau karena diteriaki orang di belakangnya) tetapi meletakkan kamera pada bagian belakang komputer tablet adalah teknologi yang ganjil dan terkesan dipaksakan. Agar hal ini tidak terjadi pada anda: jangan membeli tablet atau semprotlah lensa kamera belakang dengan cat hitam.
(ilustrasi: Lebih parah: merekam dengan laptop, untuk sekedar bergaya)


5. Weker

            Memang kita sendiri yang mengeset alarm tersebut, namun tetap saja ketika kita dibangunkan, dan masih setengah sadar, kita biasanya akan menekan tombol "Bangunkan lagi saya nanti", dan siklus menjengkelkan ini terus berulang dan berulang.
Solusinya? Tembak. (ilustrasi gambar)




6. Printer Inkjet
            Harganya yang murah, membuat anda segera membelinya. Hanya untuk kecewa kemudian ketika mengetahui bahwa printer canggih tersebut harus di reset atau cartridgenya rusak. Tidak sedikit dari pengguna printer inkjet yang kemudian menjualnya dengan harga murah. Atau bahkan membuangnya begitu saja karena harga printer baru dengan biaya service yang ternyata tidak jauh berbeda. Di pasar loak anda mungkin pernah melihat ada pedagang spesialis printer bekas yang tumpukan printernya setinggi gunung. Tumpukan tersebut seperti ingin mengejek anda. Dan ini adalah bukti di lapangan bahwa perusahaan printer inkjet berhasil menjual produknya. Dengan sukses.

7. Remote Control
            Masuknya remote control aspal yang berharga murah adalah solusi bagi sebagian orang yang punya anak kecil. (Karena punya anak kecil seringkali berarti remote control asli sering terjatuh dan kemudian pecah/rusak.) Meskipun dengan remote "baru" tersebut seringkali yang terjadi adalah anda menekan tombol, namun TV anda tidak bereaksi. Anda tekan sekali lagi tetap tidak ada reaksi. Ah, anda kemudian berpikir ide cemerlang untuk membeli baterai baru. Setelah terpasang, anda tekan sekali lagi remote tersebut. Hasilnya: tetap tidak ada reaksi dari TV anda. Kemudian anda membantingnya. Masalah-sementara-selesai.
            Oya, satu masalah lagi: Remote Control sering berpindah tempat tanpa permisi.

8. QR Code
            QR Code adalah teknologi yang cerdas dan didesain dengan tingkat kerumitan yang tinggi. Namun mengubah-ubah posisi handphone untuk sekedar agar handphone anda membaca QR code adalah hal yang menjengkelkan. Masih lebih mudah membuka search engine, masukkan keyword, dst.
            Sebelumnya anda harus mengunduh aplikasi pembaca QR Code untuk platform anda. Lalu membiarkan kamera handphone anda beberapa saat di atas barcode tersebut. Mirip ketika kasir supermarket menscan barang belanjaan. Setelah beep terdengar, anda bisa menuju website yang dimaksud dalam QR Code tersebut.
            Bagi marketer, QR code sangat menarik. Karena ini memungkinkan mereka memberi promosi khusus yang tak terbaca oleh pemirsanya. Mirip beriklan di dinding bus antar kota yang melaju kencang. Bagi pemirsa, QR Code berarti lebih banyak kesempatan agar kode-kode semakin banyak dan untuk tak dipedulikan.
            Dan pada akhirnya orang menyerah untuk kemudian kembali ke laptop. Bermain dengan search engine.

9. Knalpot
            Di negara maju, hal ini tidak terlalu menjadi masalah karena aturan yang ketat dan sanksi yang benar-benar dijalankan. Namun di negara sedang berkembang, pemandangan "Kompor Berjalan" adalah hal yang sering ditemui. Begitu juga dengan aturan yang tak benar-benar serius.
            Asap kendaraan yang bercampur dengan oli yang terbakar, ini tidak pernah menyenangkan, terlebih jika anda tepat berada di belakangnya.
            Electric car anyone?

10. VCD
            Pernah menonton VCD yang kepingannya sudah tergores ? Biasanya anda bisa memperolehnya di tempat persewaan VCD. Yang paling menjengkelkan adalah, jika adegan yang 'macet' tepat pada saat adegan yang seru dan ingin kita tonton. Salah satu solusinya adalah, mengkopi VCD tsb ke dalam komputer, lalu membuang bagian yang rusak tersebut. (jika komputer masih bisa membacanya).

Siapa bilang teknologi semuanya mempermudah hidup manusia ? Ada bentuk-bentuk teknologi yang hadir untuk memberi anda masalah kedua: bagaimana menjadi orang yang sabar, pemaaf, dan penuh pengertian.

SOURCE

MEJA MASA DEPAN

Saat ini mungkin fungsi meja bagi hanya sebagai peralatan rumah tangga untuk meletakkan peralatan tulis menulis atau sekedar pengisi interior ruangan. Pada awal tahun 2011, beredar kabar munculnya teknologi tv hologram. Tapi dipenghujung tahun 2011, Microsoft membuat sebuah terobosan dengan teknologi yang diberi nama Microsoft Surface, dimana sebuah kombinasi antara meja, komputer, kamera, serta touch sensivity berukuran sebesar yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi untuk berbagai aktivitas.

Pada meja besar yang menggunakan LCD touch screen 40 inci, Microsoft menempatkan sebuah smartphone pada layar, seketika Microsoft Surface akan mengenali perangkat tersebut dan menampilkan informasi mengenai perangkat serta memungkinkan untuk memilih model yang berbeda. Kabarnya, Microsoft telah mengkonfirmasi harga terbaru untuk meja masa depan yang akan mereka rilis pada tahun 2012 nanti di pasar Amerika sebesar $8.900.

Teknologi Terbaru 2012 : Meja Masa Depan Microsoft Surface dan EXOdesk

Seperti halnya Microsoft Surface, teknologi terbaru untuk masa depan lainnya, sebuah meja interaktif, EXOdesk, memungkinkan untuk melakukan semua aktivitas pada virtual space. EXOdesk sebenarnya merupakan sebuah tabletop computer yang menawarkan layar high definition 40 inci, di mana kita bisa memanipulasi virtual object dengan menyentuh dan dragging. EXOdesk akan dirilis pada tahun 2012 ini dengan harga $1,299.

Pada video dibawah ini bisa saksikan penampakan kecanggihan teknologi terbaru untuk masa depan dengan tampilan virtual keyboard, RSS feed stream, simulasi permainan piano, dan aplikasi untuk permukaan tabletop. klik link d bawah ini.
http://www.youtube.com/watch?v=5dlUi3DnrzA&feature=player_embedded


SOURCE

3D Printing: Mengapa Industri Besar Sangat Tertarik dengan Teknologi Satu Ini ?


3dsintering
Industri mobil, industri rekayasa mesin (ibu dari industri lain), sampai industri pesawat jet (yang membutuhkan presisi tinggi) saat ini tengah berbondong-bondong untuk saling mendahului dalam penguasaan teknologi ini. Bagaimana tidak, jika berhasil menjadi master di bidang ini, siapapun akan mampu meningkatkan profitabilitas dan skalabilitas bisnisnya dengan sangat cepat, tidak lagi tahunan, namun bisa dalam hitungan bulan. Mengapa? Dengan teknologi 3D printing ini, (jika sebelumnya, dengan cepat dan dengan presisi tinggi), mereka mampu mengubah-ubah produksi parts/komponen mesin produksi mereka, sekarang, perkembangan terakhir, memproduksi produk jadi untuk konsumen akhir pun telah mampu dilakukan secara langsung oleh teknologi ini. Hal ini disebabkan telah matangnya pula teknologi material untuk produk akhir.
                  
3dfinishing
Selain itu, jika beberapa tahun yang lalu, teknologi 3D printing baru mampu menghasilkan prototipe untuk 'cetakan' atau keperluan modeling produk akhir (dengan material semacam semen lunak/fiberglass/plastik polimer), namun saat ini teknologi cetak tiga dimensi telah mampu mengolah bahan yang bermacam-macam, cair dan padat (bahan cair akan dipadatkan terlebih dahulu), dan bahan tersebut telah  mengandung warna, sehingga memungkinkan mereka untuk berinovasi dengan cepat di pasar secara langsung pada produk akhir.
                    Banyak produsen sudah menggunakan pencetakan 3D untuk membuat prototipe komponen, karena lebih murah dan lebih fleksibel daripada membeli atau menyewa mesin yang hanya untuk memproduksi hanya satu atau dua item contoh. Tapi teknologi sekarang cukup baik untuk digunakan dalam membuat barang-barang produksi juga.     
                    Pada tanggal 20 November 2012 kemarin, anak perusahaan General Electric USA yakni GE Aviation menjadi berita hangat karena mengakusisi sebuah perusahaan kecil dengan 130 orang karyawan bernama Morris Technologies berbasis di Cincinnati Ohio. Morris Technologies menggunakan sejumlah mesin cetak 3D, yang semuanya bekerja dengan menggunakan deskripsi digital dari suatu obyek untuk dapat membangun dalam bentuk fisiknya, selapis demi selapis.     
                    Di antara teknologi cetak 3D yang digunakan oleh Morris Technologies adalah laser sintering. Tekniknya dengan cara menyebarkan lapisan tipis serbuk logam ke platform pembangun dan kemudian mengeringkan bahan dengan sinar laser. Proses ini diulang sampai obyek muncul. Sintering Laser mampu memproduksi segala macam bagian logam, termasuk komponen yang terbuat dari aerospace-grade titanium. Teknologi yang telah cukup matang ini lebih menghemat bahan (karena pendekatannya terbalik dengan produksi komponen konvensional) sekaligus, karena itu, bisa menghemat energi.
                    Komponen hasil produksi mesin ini benar-benar dipakai sebagai komponen pesawat produksi General Electrik. Lebih dari 4000 pesawat jet pesanan akan diproduksi beberapa tahun ke depan.

Produk Konsumer hasil Cetak 3D                 
                  

3dprinting
                 Salah satu sisi menarik dari 3D printing ini adalah kemampuan seseorang dalam membuat suatu produk dengan meniru atau reverse enginering produk lain. "Kopi Paste" produk bisa menjadi masalah baru bagi penegak hukum.
                   Diawali dengan proses scanning model, menyimpannya sebagai file digital, dan kemudian mereproduksinya bisa dilakukan dengan cepat. Ingin lebih cepat? Di internet  terdapat file digital siap pakai untuk memproduksi senjata! Ketika siapa saja bisa membuat senjata tiruan siap pakai seperti ini, ketika itulah aturan hukum mengenai kendali senjata oleh penegak hukum menjadi tidak berguna.
                    Namun sisi gelap teknologi memang akan selalu ada. Anda tentu masih segar untuk mengingat printer kelas foto yang dipergunakan untuk mencetak uang palsu. Tetapi sisi terangnya tidak akan kalah menarik.
                    Gambar Ilustrasi di sebelah kiri ini membuka mata kita mengenai kemungkinan terjadinya pola baru produksi barang-barang konsumer. Tidak perlu dibuat di pabrik, produsen cukup menjual desain, orang bisa mencetak sendiri :). Akibatnya? Karena produk tidak perlu dikirim secara fisik, maka biaya kirim tidak ada, Karena itu akan terjadi penghematan.
                    Orang bisa berbagi file digital produk mereka yang mengakibatkan bab baru hukum hak cipta harus dibuat beberapa tahun lagi. Namun saat ini printer 3D ini masih menjadi rahasia dagang pabrikan besar. Belum akan menjadi fenomena konsumer secara umum. (Namun jika anda aktif mengikuti kickstarter, sudah mulai ada perintisnya)

SOURCE

Terobosan Teknologi Terjemahan Bahasa Terbaru

Dalam ranah antarmuka pengguna, topik terpenting - namun juga salah satu yang paling sulit bagi komputer - adalah suara manusia. Sekitar tahun 70-an, teknologi pengenal suara manusia menggunakan model statistik dari ribuan sample suara manusia dan dalam beragam bahasa. Dikombinasikan dengan masih belum begitu berkembangnya kemampuan hardware komputer, teknologi ini masih jauh dari sempurna.

Di tahun 2010, 40 tahun setelah itu, Microsoft memulai riset pengenalan suara ini dengan menggunakan pendekatan baru. Kali ini, cabang ilmu pengetahuan baru yakni neural network dipergunakan untuk memecahkan masalah ini. Dengan menggunakan model cara otak manusia bekerja dan dikombinasikan dengan kemampuan teknologi komputer yang telah meraksasa (big data), teknologi terbaru ini mampu mengurangi error s/d 30%. 

Jika dulu untuk setiap 4 kata akan terjadi error 1 kali, maka dengan teknologi terbaru ini bisa mencapai 1 kali kemungkinan error untuk setiap 7 kata. Belum sempurna tentunya. Tetapi terjadi progress yang signifikan. Dengan tingkat error yang cukup rendah ini, maka teknologi pengenalan suara manusia yang kemudian digabungkan dengan teknologi penterjemahan mampu membuat publik terhenyak. Karena ini memungkinkan orang bisa berbicara dengan bahasa asli mereka yang langsung diterjemahkan ke bahasa lain secara riil time. 

Hambatan terhadap bahasa sudah tampak akan diselesaikan dengan teknologi ini. Kita tidak perlu belajar bahasa asing dan berbagai bisnis yang terkait kursus bahasa asing segera mengalami masa senjanya. (Creative Desctruction) Dengan kata lain, teknologi seperti yang mungkin pernah kita lihat di film Star Trek, akan segera muncul tahun-tahun mendatang. Belum lagi juga terdapat teknologi lain yang dikembangkan oleh Apple (Siri) dan Google (Google Voice) yang tidak bisa diremehkan kemampuannya. 

Saksikanlah video demo berikut yang akan membuat kita semua terpana. 

Minggu, 25 November 2012

Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi Sebagai Media Pembelajaran di Masa Depan

     Di masa-masa mendatang, arus informasi akan makin meningkat melalui jaringan internet yang bersifat global di seluruh dunia dan menuntut siapapun untuk beradaptasi dengan kecenderungan itu kalau tidak mau ketinggalan jaman. Dengan kondisi demikian maka pendidikan khususnya proses pembelajaran cepat atau lambat tidak dapat terlepas dari keberadaan komputer dan internet sebagai alat bantu utama.
      Secara ilustratif dapat dituliskan bahwa di masa-masa mendatang isi tas anak sekolah bukan lagi buku-buku dan alat tulis seperti sekarang ini, akan tetapi berupa komputer notebook dengan akses internet tanpa kabel, yang bermuatan materi-materi belajar yang berupa bahan bacaan, materi untuk dilihat atau didengar, dan dilengkapi dengan kamera digital serta perekam suara. Hal itu menunjukkan bahwa segala kelengkapan anak sekolah di masa itu nanti berupa perlengkapan yang bernuansa internet sebagai alat bantu belajar.
     Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) bukan merupakan teknologi yang berdiri sendiri, tetapi merupakan kombinasi dari hardware dan software. Hal penting yang harus diperhatikan dalam memanfaatkan TIK sebagai media pembelajaran yaitu hardware dan software yang tersedia dan jenis metode pembelajaran yang akan digunakan. Beberapa pemanfaatan TIK dalam pembelajaran diantaranya presentasi, demonstrasi, eksperimen virtual, dan kelas virtual. Presentasi merupakan cara yang sudah lama digunakan, yang sekarang telah berkembang dari pemakaian OHP menjadi komputer/laptop dan LCD proyektor.
     Ada beberapa keuntungan jika kita memanfaatkan TIK diantaranya kita bisa menampilkan animasi dan video,sehingga tampilannya menjadi lebih menarik dan memudahkan siswa untuk menangkap materi yang disampaikan. Pada zaman ini contohnya kita menggunakan software yang paling banyak digunakan untuk presentasi yakni Microsoft Powerpoint. Pada presentasi pun, ada beberapa hal yang harus diperhatikan dalam pembuatan bahan presentasi, diantaranya: jangan terlalu banyak tulisan yang harus ditampilkan agar mudah mengertinya, tulisan jangan terlalu kecil supaya tidak sulit dilihat, perbanyak memasukkan gambar dan animasi agar menarik dan memotivasi untuk belajar, dan usahakan bentuk presentasi yang interaktif agar peserta belajar bisa mudah memahami.
     Kedua adalah demonstrasi. Demontrasi biasanya digunakan untuk menampilkan suatu kegiatan di depan kelas, misalnya eksperimen. Dengan TIK, kita bisa membuat suatu film cara¬cara melakukan suatu kegiatan misalnya cara melakukan pengukuran dengan mikrometer yang benar sehingga dengan cara ini pelajar bisa diarahkan untuk melakukan kegiatan yang benar atau mengambil kesimpulan dari kegiatan tersebut. Cara lain adalah memanfaatkan media internet, kita bisa menampilkan animasi yang berhubungan dengan materi yang kita ajarkan (meskipun tidak semuanya tersedia). Selanjutnya adalah eksperimen virtual. Maksud dari eksperimen virtual disini adalah suatu kegiatan laboratorium yang dipindahkan di depan komputer.






     Pelajar bisa melakukan beberapa eksperimen dengan memanfaatkan software virtual eksperimen. Metode ini bisa digunakan jika tidak mempunyai laboratorium IPA yang lengkap atau digunakan sebelum melakukan eksperimen yang sesungguhnya. Yang terakhir kelas virtual. Maksud kelas virtual di sini adalah siswa belajar mandiri yang berbasiskan web, misalnya menggunakan moodle. Pada kelas maya tersebut, siswa akan mendapatkan materi, tugas dan test secara online. Gurupun memperoleh kemudahan dalam memeriksa tugas dan menilai hasil ujian siswa terutama hasil ujian siswa akan dinilai secara otomatis.
     Dengan pemanfaatan TIK seperti di atas diharapkan perubahan cara berpikir dalam proses pembelajaran yakni dapat melakukan perubahan paradigma dari sentralisasi menjadi otonomi, dari teacher-based menjadi resource-based, dan dari teacher-centered menjadi student-centered.
      Setidaknya ada beberapa hal yang bisa dilaksanakan untuk membuat suatu perencanaan pengembangan pemanfaatan TIK untuk masa depan mengalami peningkatan pada suatu fasilitas pendidikan, diantaranya dengan :
(1) Mempersatukan visi dan misi pengembangan TIK yang ingin dicapai antara Kepala sekolah, guru dan majelis sekolah yang bersangkutan.
(2) Pembentukan Komite Teknologi seperti Organisasi Laboratorium Komputer yang mandiri. 
(3) Mengidentifikasi infrastruktur lembaga, baik hardware, software maupun sistem dan jaringan yang sudah dimiliki.
(4) Penentuan hardware dan software yang akan digunakan atau dikembangkan.
(5) Mengidentifikasi sumber daya manusia yang dimiliki.
6) Menentukan bentuk pelatihan penguasaan TIK baik untuk guru-guru dan staf lainnya.
(7) Adanya time schedule yang jelas untuk pencapaian program pengembangan ini.
(8) Penentuan investasi yang diperlukan secara berkala tiap tahun.
(9) Mengidentifikasi perkembangan software dan kurikulum baru.
(10) Mengadakan revisi perencanaan disesuaikan dengan perkembangan yang terjadi.
     Dengan perencanaan yang matang, kita bisa mengembangkan TIK secara bertahap di bidang pendidikan. Program yang dibuat pun juga harus dilaksanakan secara berkelanjutan. Dengan berkembangnya penggunaan TIK diharapkan akan ada pergeseran-pergeseran dalam proses pembelajaran yaitu:
(1) dari pelatihan ke penampilan.
(2) dari ruang kelas ke di mana dan kapan saja.
(3) dari kertas ke “online”.
(4) fasilitas fisik ke fasilitas jaringan kerja.
(5) dari waktu siklus ke waktu nyata.
     Komunikasi sebagai media pendidikan dilakukan dengan menggunakan media-media komunikasi seperti telepon, komputer, internet, e-mail, dsb. Interaksi antara guru dan siswa tidak hanya dilakukan melalui hubungan tatap muka tetapi juga dilakukan dengan menggunakan media-media tersebut. Guru dapat memberikan layanan tanpa harus berhadapan langsung dengan siswa. Demikian pula siswa dapat memperoleh informasi dalam lingkup yang luas dari berbagai sumber melalui cyber space dengan menggunakan komputer atau internet. Hal yang paling mutakhir adalah berkembangnya apa yang disebut “cyber teaching” seperti kelas virtual yang telah dijelaskan di atas.
     Untuk dapat memanfaatkan TIK dalam memperbaiki mutu pembelajaran, ada tiga hal yang harus diwujudkan yaitu :
(1) siswa dan guru harus memiliki akses kepada teknologi digital dan internet dalam kelas, sekolah, dan lembaga pendidikan guru.
(2) harus tersedia materi yang berkualitas, bermakna, dan dukungan kultural bagi siswa dan guru.
(3) guru harus memiliki pengetahuan dan ketrampilan dalam menggunakan alat-alat dan sumber-sumber digital untuk membantu siswa agar dapat mencapai standar akademik.

by : Rahmat Hidayat Febriansyah

Sabtu, 24 November 2012

5 Teknologi yang Akan Menjadi Trend di Masa Depan

1. Xbox720
 Yakni konsol game buatan Microsoft yang rencananya akan dipasarkan pada tahun 2013 nanti. Bentuknya sangat futuristik dan menarik.
 2. Ice Cream Sandwich
Sistem operasi buatan Google yang merupakan versi 4.0 dari lanjutan sistem operasi Android. Ice Cream Sandwich ini sudah diterapkan di smartphone Samsung Galaxy Nexus.

3. XtremeMac Incharge USB Wall Charge
Charger yang memiliki desain yang unik dan dapat digunakan untuk iPhone, iPad dan iPod. Charger yang menempel di dinding ini sangat cocok untuk yang sering bepergian. Harganya lumayan mahal 29,99 dolar.


4. Aeroshots Untuk Mengurangi Kafein
Bagi anda penggemar kopi, sekarang ada alat yang bernama Aeroshots yang berfungsi mengurangi kandungi kafein.

5. Motorola Motoactv
Gadget untuk aktivitas olah raga ini mampu mendeteksi detak jantung, mengukur jarak tempuh pada saat lari, dan dilengkapi dengan GPS dengan 8GB dan 16GB.



by : Rahmat Hidayat Febriansyah